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COD10线性剧情特色主打 不会做其他尝试

发布日期:2022-06-13 00:53

本文摘要:COD系列游戏单人游戏部分仍然都以线性剧情战场体验闻名,权利探寻并不是它的卖点,而且短期内也会有过于大转变。《COD10:幽灵》的继续执行制作人Mark Rubin回应,线性流程和剧情故事仍然都是《COD》的看板项目,会转变。 愿景 我们期望可以引领玩家,让他们体验故事剧情,亲眼故事的再次发生。我们并想使用对外开放世界的方式,玩家随自己讨厌行事,让故事显得无趣。 权利与剧情之间不存在着一个均衡。

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COD系列游戏单人游戏部分仍然都以线性剧情战场体验闻名,权利探寻并不是它的卖点,而且短期内也会有过于大转变。《COD10:幽灵》的继续执行制作人Mark Rubin回应,线性流程和剧情故事仍然都是《COD》的看板项目,会转变。

愿景  我们期望可以引领玩家,让他们体验故事剧情,亲眼故事的再次发生。我们并想使用对外开放世界的方式,玩家随自己讨厌行事,让故事显得无趣。

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权利与剧情之间不存在着一个均衡。我们想保证玩家需要体验到我们撰写好的剧情,但并不是那种按X键观赏过场动画的感觉,而是将玩家摆放于决策者的方位,他们的决策犯规不会让自己卡在某个环节或者必要造成游戏完结。不然的话玩家就会感觉自己是故事的一部分。

丛林  《COD10:幽灵》预计今年11月发售,背景原作在末世,士兵们必需为了存活庆贺各种没什么胜算的挑战。  制作方Infinity Ward期望可以玩家亲身体会剧情。首先,玩家第一感觉都是自己是在玩游戏,矮油,这有个马桶,能冲水吗?试试,我去,冲水了耶这种感觉。

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不过游戏的操作者体验往往不会让人忽略剧情。因此对我们来讲,最重要的就是玩家感觉自己是在看电影,而他们就是电影主角。这就是《COD》带来玩家的体验。


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